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IP改编手游如何做到保留精髓又不乏个性

来源:丽水新闻网   时间: 2018-07-13

到目前为止,Square Enix蒙特利尔工作室只能根据《Hitman》《古墓丽影》和《杀出重围》等欧美游戏IP制作手游。不过既然《最终幻想》《勇者斗恶龙》和《王国之心》都有衍生作品登陆移动平台,这些日本IP未来是否有可能推出Go系列的衍生手游?

“如果像任天堂这样的公司都决定走这条路线,那是因为他们看到了潜力。”诺德说,“谈到将自有游戏IP带到移动平台,Square Enix很有可能是规模最大的公司之一,这表明我们正朝着正确的方向前进。”

“我们更聪明,因为我们做得更早。”诺德笑道。

帕特里克·诺德(Patrick Naud,左一)

诺德认为,知名的游戏品牌有助于鼓励更多核心玩家尝试体验移动游戏。“《超级马力欧酷跑》等游戏为其他重磅主机游戏IP登陆移动平台打开了通道,吸引更多核心玩家来玩手游。”他说,“遗憾的是移动游戏在某些玩家眼中形象并不佳——我能理解造成这种现象的原因。我是主机游戏和手游的双料玩家,不过你需要找到一些激励他们玩手游的因子。如果还能让玩家愿意体验更多其他手游,那就更好了。”

“我希望《超级马力欧酷跑》能做到这一点。这款游戏引发了太多的负面新闻,这让我难过,因为我觉得《超级马力欧酷跑》采用的商业模式挺聪明,能够吸引人们先试咸阳市哪家医院手术治癫痫最好玩。”

在《超级马力欧酷跑》中,玩家需要花费7.99英镑才能解锁全部内容。这项付费设定导致游戏陷入差评风暴,许多玩家在App Store打出一星评价。7.99英镑超过了App Store绝大部分付费游戏的定价,不过有趣的是,Square Enix旗下一些移动游戏的售价远高于7.99英镑,但他们的移动游戏业务似乎并未受到任何负面影响。在诺德看来,任天堂为《超级马力欧酷跑》定价7.99英镑并不为过。

“我认为任天堂为移动设备打造了一款新的史诗级的任天堂式游戏。《超级马力欧酷跑》确实采用了马力欧IP,受到几款马力欧游戏的启发,不过它拥有新的规则和新的游玩方式。从关卡设计和游玩方式的角度来看,它为玩家带来了前所未有的体验,并且具备深度,所以它的价值甚至有可能超过了它的价格。”诺德说道。

问题是人们早已习惯了以40英镑或更高的价格购买主机游戏,可为什么许多移动设备用户不愿花钱购买高质量的作品?

“心态是一个关键因素。” 诺德表示,“当你使用手机购买一款游戏时,你去的是应用商店而非游戏商店。某些人愿意花15英镑到Steam购买一款游戏,却不太愿意花更少的钱在移动应用商店买同一款游戏。两者有何区别?这是因为移动游戏以应用的形式呈现,人们潜意识里认为应用就应当免费。”

<北京什么癫痫病医院好p style="text-align: center;"> Square Enix蒙特利尔工作室

“伟大的游戏需要彼此支持与推动,它们会让人们意识到,移动平台也有优质作品。我们将会继续制作伟大的游戏,并且希望激励其他工作室也这样做。如果人们开始要求获得更一流的体验,或者提高他们对移动游戏品质的心理预期,那么整个市场就会发展,我们将看到更多付费游戏问世。”

Square Enix蒙特利尔工作室制作过《Hitman Go》《Lara Croft Go》和《Deus Ex Go》,三款游戏市场表现都不错,但与他们早期的一批主机IP衍生手游相比,售价相对较低。诺德对此解释道:“没错,我们可以给它们定更高的价,不过如果市场还没有准备好……我们需要聪明一些,为这些价格(的作品)创作合适体验和合适的内容量。”

“优质移动游戏有存在的空间,它们不一定采用F2P模式。”诺德说。

《Lara Croft Go》

Square Enix拥有许多根据主机游戏IP改编的手游作品,不过诺德认为,如果一款手游完全还原主机游戏的体验,往往并不能让主机玩家满意。

“我认为人们确实想在旅行时玩主机游戏,但玩手游的体验不一样。”诺德说,“人们在家里的客厅玩主机安阳地区医院癫痫科好不好游戏或电脑游戏,坐在漂亮舒适的沙发上,对着60英寸、7.1环绕声的电视机——他们玩游戏的方式肯定跟5分钟一局的手游完全不同。所以他们或许不会玩完全相同的一款游戏。这也是我喜欢Switch的原因,它为最终解决这个问题提供了一种折中方案。”

“绝大多数主机玩家也玩手游,不过两者不会带给他们同样的体验。假设你对着电视机玩一款FPS,你会使用反应超灵敏的手柄,但你要想在触摸屏上玩一款类似的游戏,就得用到虚拟摇杆了……”诺德称与使用主机玩游戏相比,智能手机用户与设备交互的方式、使用场景和游玩习惯等都不同,所以Square Enix蒙特利尔工作室会针对这些特点,根据主机IP制作适合移动游戏玩家的作品。

《Hitman Go》和《Hitman Sniper》就是两款为移动游戏玩家量身定做的游戏,前者强调节奏较慢的回合策略元素,而后者则更注重站桩式狙击玩法,让玩家“不必在游戏世界中移动”。

“当你使用手机玩游戏,寻路是最大的挑战之一。”诺德解释道,“对《Hitman Sniper》来说,这是迄今为止最聪明的设计方法。目前我们仍然在为游戏制作新内容,持续更新,虽然它的名气不像Go系列那样大,但在收入方面一直非常成功。”

另一方面,诺德还指出通过手游,Square Enix的游戏品牌被更多人所熟知。

“《Hitman G运城癫痫病哪治的比较好o》《Lara Croft Go》和《Deus Ex Go》的半数玩家都是通过App Store发现的。”诺德说,“无论他们是不是品牌的老粉丝,这都是他们发现游戏的方式,苹果或者朋友们向他们推荐了这些游戏。事实上,Go系列的玩家数量远远超过了《Hitman》的玩家数量。”

“每当制作Go系列的一款新作,我们都需要采用不同角度,让它既保留主机游戏原作的精髓,同时又具备自己的个性。我们已经连续三次获得了成功。”诺德说道。

《Deus Ex Go》

“三款游戏的美术方向完全不同,不过玩法有点类似,你能够理解规则,不需要冗长教程,不会那么复杂。我们所做的是提炼出一个品牌的核心本质,然后围绕它做一款极简主义的游戏。”

到目前为止,Square Enix蒙特利尔工作室只能根据《Hitman》《古墓丽影》和《杀出重围》等欧美游戏IP制作手游。不过既然《最终幻想》《勇者斗恶龙》和《王国之心》都有衍生作品登陆移动平台,这些日本IP未来是否有可能推出Go系列的衍生手游?

“这个我们得看看。”诺德说,“你知道,就算现在已经有项目在研发,我也什么都不能说。但我们始终在思考接下来做些什么、制作哪种类型的游戏,以及我们是否通过Go系列发现了新的方向。”

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